BIR İNCELEME C# OBJECT KULLANıMı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak bağırsakin varlıkların dayalı özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Public erişim belirleyicisi ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

C# dilinde Object derslikı, farklı bilgi strüktürlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabilinden hareketli saf strüktürlarında Object sınıfı çoğunlukla kullanılır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında mevki alan ve override edilen Draw metodundan geliyor. öteki üç satır ise MyShape dershaneına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Şimdi projemizi çallıkıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut sair giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve düzenleyebilir.

GenerateMember: Regülatör aracılığıyla kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

sınıflarının temel olarak sözıttığı ilk dershane olan “object” sınıfını daha yakından inceleyeceğiz.

C# List Nite Kullanılır?. Dersimiz ile C# eğitimlerimize devam ediyoruz. C Sharp List verileri yahut nesneleri listelememizi sağlamlar. Hemen yemeden içmeden herşeyin listesini yapabiliriz. Örneğin textbox…

. Bir sınıf oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan vesair tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Vesair sınıflar klasınızdan devralabilir C# Object Kullanımı ve sınıf tahminî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir yahut daha fazla arabirim uygulayabilirsiniz.

Karada giden vesait klasında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her klas bir üst kategorisinin derslikından bırakıt alır. Böylece XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu örgüya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Interface içerisine metot teşhismlaması yaparız yalnız işlemlemleri yazmayız. Strüktürlmasını istediğimiz medarımaişetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içine kalemız.

object olarak tanımlanan oynak her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Ancak object tipteki bileğaksiyonkene atanan kıymetiharbiye Boxing(Kutulama) kârlemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Yukarıdaki kod dü yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance düz olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda değerin değaksiyontirilemeyeceği mazmunına gelir. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonra değişlemtirilemez.

Report this page